
Bungo (MAN 1 Bungo)-Inovasi pembelajaran terus dikembangkan di Madrasah Aliyah Negeri (MAN) 1 Bungo, salah satunya melalui penerapan gamifikasi dalam proses belajar-mengajar. Metode ini terbukti mampu menjaga semangat siswa, bahkan pada jam-jam terakhir pembelajaran yang biasanya cenderung membuat siswa lelah.
Pada salah satu sesi pembelajaran Informatika di kelas XI MIPA 3, siswa tampak antusias mengikuti tes menggunakan platform Kahoot. Suasana kelas yang biasanya menurun di akhir jam pelajaran berubah menjadi lebih hidup dengan adanya kompetisi sehat antar siswa. Mereka bersemangat menjawab pertanyaan dan bersaing untuk mendapatkan skor tertinggi.
Guru Informatika, S.S. Ningsih, menjelaskan bahwa gamifikasi merupakan strategi untuk meningkatkan motivasi belajar siswa, terutama pada waktu-waktu yang kurang kondusif seperti jam terakhir. "Untuk meningkatkan semangat belajar, saya berusaha memberikan gamifikasi pada proses pembelajaran. Dengan menggunakan platform seperti Kahoot, siswa tidak merasa sedang mengerjakan tes yang membosankan, tetapi mereka merasa seperti sedang bermain game yang seru," ujar S.S. Ningsih.
Ia menambahkan, gamifikasi tidak hanya meningkatkan motivasi, tetapi juga membantu siswa memahami dan mengingat materi dengan lebih baik. Unsur kompetisi yang sehat dalam game mendorong siswa untuk lebih aktif dan fokus selama pembelajaran. "Melalui Kahoot, siswa bisa langsung melihat skor mereka, bersaing dengan teman-teman, dan mendapatkan feedback instan. Ini membuat mereka lebih engaged dan termotivasi untuk belajar lebih baik," jelasnya.
Siswa kelas XI MIPA 3 mengaku sangat menikmati metode pembelajaran ini. Mereka merasa lebih santai dan tidak terbebani saat mengerjakan soal-soal. Salah seorang siswa menyampaikan, "Belajar dengan Kahoot itu seru banget. Kita jadi semangat untuk menjawab dengan cepat dan benar. Walaupun ini jam terakhir, tapi kita nggak ngantuk atau bosan."
Kepala MAN 1 Bungo memberikan apresiasi atas inovasi yang dilakukan para guru, khususnya S.S. Ningsih. Ia mendorong seluruh guru untuk terus mengembangkan metode pembelajaran kreatif dan inovatif agar siswa semakin termotivasi. "Saya sangat mengapresiasi Ibu S.S. Ningsih dan guru-guru lain yang terus berinovasi dalam pembelajaran. Gamifikasi adalah salah satu pendekatan modern yang terbukti efektif meningkatkan engagement siswa. Kami mendorong lebih banyak guru untuk menerapkan metode-metode pembelajaran yang menarik seperti ini," ujarnya.
Penerapan teknologi dan metode inovatif seperti gamifikasi sejalan dengan program digitalisasi pendidikan yang sedang digalakkan di MAN 1 Bungo. Dengan memanfaatkan teknologi, proses pembelajaran menjadi lebih menarik, interaktif, dan efektif. Madrasah ini berkomitmen untuk terus meningkatkan kompetensi pedagogik dan teknologi para guru demi memberikan pengalaman belajar terbaik bagi siswa.
Diharapkan, semakin banyak guru yang menerapkan metode pembelajaran inovatif akan berdampak pada peningkatan kualitas pendidikan di MAN 1 Bungo. Siswa pun diharapkan semakin termotivasi untuk belajar dan meraih prestasi.
Sumber :Guru Informatika
Penulis: Tim Redaksi MAN 1 Bungo
|
71x
Dibaca |
. |
Untuk Wilayah Kab. Bungo dan Sekitarnya
Memuat tanggal...